這兩天拿到一本書的手稿《史玉柱自述:我的營(yíng)銷心得》,算是史玉柱唯一公開的著作,離公開出版還有一段距離,提前給大家曝點(diǎn)干貨。
史玉柱是一個(gè)產(chǎn)品和營(yíng)銷的高手,可能是中國(guó)這些產(chǎn)品家里最接地氣的,有的方法很土,卻很管用。對(duì)史玉柱,我不僅關(guān)心他的產(chǎn)品方法,更關(guān)注他真刀實(shí)槍的工具。
從產(chǎn)品角度,史玉柱是一個(gè)深耕用戶的人性大師,而且被認(rèn)為是“暗黑系”的,其實(shí),他也是“苦逼系”的,1萬(wàn)小時(shí)法則的辛苦踐行者,很多是土招:
1、最好的策劃導(dǎo)師就是消費(fèi)者
史玉柱:不僅送禮這個(gè)概念是到老太太那兒聊出來(lái)的,我覺(jué)得整個(gè)過(guò)程都離不開消費(fèi)者。我一直跟公司內(nèi)部的人強(qiáng)調(diào),最好的策劃導(dǎo)師就是消費(fèi)者。我每出一個(gè)廣告語(yǔ),每拍好一個(gè)廣告,比如像老頭老太太那個(gè)電視廣告,我拍出來(lái)之后,就把全國(guó)分公司經(jīng)理、總部的骨干全部召集到一起看。最后上不上我有否決權(quán),但是我沒(méi)有同意權(quán)。五六十個(gè)人投票,只有2/3都舉手了,說(shuō)好了,才能播。
工具:每周訪談50個(gè)消費(fèi)者。史玉柱公司內(nèi)部有規(guī)定,所有廣告部的人,所有搞策劃的人,必須要每周訪談50個(gè)消費(fèi)者。史玉柱要求全國(guó)各地的分公司經(jīng)理、總部的部門負(fù)責(zé)人,每個(gè)月都要訪談30個(gè)消費(fèi)者。而且會(huì)做檢查。
2、消費(fèi)者訪談要確保真實(shí)記錄
史玉柱:只要是做消費(fèi)品的公司,除了掃地阿姨,每個(gè)人都應(yīng)該了解消費(fèi)者。我們的訪談是這樣做的。訪談完了之后,要有一個(gè)訪談錄,他和消費(fèi)者的對(duì)話,他說(shuō)了什么,對(duì)方又說(shuō)了什么。這個(gè)里面肯定有編的,中國(guó)人編劇能力還是挺強(qiáng)的。然后我抽查,每個(gè)月來(lái)的時(shí)候我會(huì)抽查3-5個(gè)。因?yàn)槲液芰私庀M(fèi)者,誰(shuí)真的誰(shuí)假的我能看出來(lái)。
工具:訪談作假懲罰法。面對(duì)訪談作假,史玉柱的做法是,開全國(guó)大會(huì)時(shí),拎出來(lái)的人讓他在臺(tái)上連講一百遍,假如他叫張三,就講100遍“張三沒(méi)有信譽(yù),張三沒(méi)有信譽(yù)”。下次就不敢了。不過(guò)這種做法針對(duì)90后可能有點(diǎn)麻煩。
3、研究用戶的王道:試錯(cuò)
史玉柱:只要是面向消費(fèi)者的生意,都要研究消費(fèi)者。這種消費(fèi)心理,靠試錯(cuò),還是試錯(cuò)。
工具:偽裝成玩家。史玉柱調(diào)研用戶的方法,就是和玩家聊天。有個(gè)什么想法,先是從側(cè)面問(wèn)他們,當(dāng)然也不能暴露出自己。史玉柱就說(shuō):其他的游戲里,想干個(gè)什么什么事,你們覺(jué)得這個(gè)好不好?其他游戲要推一個(gè)什么東西,你們覺(jué)得怎么樣?他會(huì)問(wèn)10個(gè)、20個(gè)玩家,做出初步判斷。
4、做產(chǎn)品要集中優(yōu)勢(shì)兵力
史玉柱:一個(gè)企業(yè)有一個(gè)主打產(chǎn)品,有一個(gè)特別大的產(chǎn)品,就夠了。產(chǎn)品能少一個(gè)就少一個(gè)。少的目的是為什么,目的不是為了偷懶,其實(shí)就是毛主席說(shuō)的這個(gè)“集中優(yōu)勢(shì)兵力”,集中到一點(diǎn)上去,把精力、人力、物力、財(cái)力,全聚焦到一點(diǎn)上去。
工具:只做一件事。史玉柱有個(gè)自我的紀(jì)律:同一個(gè)時(shí)間,一定只管一件事,不管兩件事。史玉柱做網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),雖然還是100%的腦白金股東,但決策基本不參與,全力盯征途游戲。
5、好產(chǎn)品是改出來(lái)的
史玉柱:從游戲公司成立到美國(guó)紐交所掛牌,用了3年。做《征途》的秘訣在哪兒?為什么我們很快就找到收費(fèi)的那個(gè)點(diǎn)了呢?其實(shí)都是靠心血熬出來(lái)的,只要你路子對(duì)了之后,你就不斷地澆灌心血。
工具:每天15個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)。征途游戲剛出來(lái)的時(shí)候,是很不好玩的一個(gè)游戲,非常難玩,史玉柱每天就在里面玩,平均是15個(gè)小時(shí)在游戲里待著。史玉柱呆了兩年,外面都沒(méi)有朋友了,也不用手機(jī)。玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)哪個(gè)地方不好,連夜把技術(shù)人員叫起來(lái),叫他起來(lái)改。
6、鮮為人知的產(chǎn)品失?。壕薏环?/span>
史玉柱:除腦黃金外,我們還做了巨不肥。1996年3月份開始做巨不肥。當(dāng)時(shí)就做了一個(gè)啟動(dòng)市場(chǎng)方案。這個(gè)啟動(dòng)市場(chǎng)方案是成功的,就是做巨不肥大贈(zèng)送,以活動(dòng)作為線條進(jìn)行宣傳。后來(lái)策略上出了一個(gè)問(wèn)題,市場(chǎng)打開之后,后期的策劃沒(méi)有做,市場(chǎng)打開以后,不知怎么辦了。這個(gè)產(chǎn)品后來(lái)逐漸下滑。
工具:取名字的學(xué)問(wèn)。取一個(gè)好名字可以減輕很多勞動(dòng)量,腦白金名字取得是比較好的,有缺點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)也很突出。紅桃K名字好。凡是取太大眾化的都讓人記不住。
7、玩家需求的八字方針
史玉柱:我總結(jié)了一個(gè)八字方針:榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜。1、榮耀。玩家來(lái)游戲內(nèi)心深處第一的需要其實(shí)是想獲得他人的尊重,要獲得榮耀,玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三是榮耀。2、目標(biāo)。任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該有目標(biāo);在任何一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都應(yīng)該短中長(zhǎng)期目標(biāo)三者同時(shí)存在。3、互動(dòng)。友情的需求在網(wǎng)游中是存在的,僅次于對(duì)榮耀的追求。4、驚喜。驚喜其實(shí)就是隨機(jī)性。它的地位是非常高的。沒(méi)有隨機(jī)性,網(wǎng)游就沒(méi)有耐玩性,沒(méi)有隨機(jī)性,就沒(méi)有游戲。
工具:如何讓消費(fèi)者不覺(jué)得貴。比如,史玉柱有個(gè)游戲,要在刀上鑲一個(gè)寶石。設(shè)計(jì)中,這個(gè)刀是最極品的刀,需要他花1000塊錢。如果直接定價(jià)1000塊,用戶肯定不接受。史玉柱的設(shè)計(jì)方式是:讓他10塊錢買1顆寶石,但鑲嵌的成功概率是1%,其實(shí)最后也是1000塊錢,但用戶容易接受。
8、一把手要抓細(xì)節(jié)
史玉柱:為什么一把手要抓細(xì)節(jié)呢?第一細(xì)節(jié)太重要了,尤其是關(guān)鍵環(huán)節(jié)的細(xì)節(jié)。第二,模范帶頭作用。回顧我20年的下海生涯,也有上坡和下坡。恰恰這20年里有三個(gè)時(shí)期我是抓細(xì)節(jié),自己親自干的。第一次是1989年,沒(méi)錢沒(méi)人,公司產(chǎn)品100%的代碼都是我自己寫的,所有廣告都是我自己寫的。第二次是1997年,我們公司失敗了,我又放下了架子。包括跑市場(chǎng),70多個(gè)城市,跑終端,沒(méi)有上萬(wàn),但絕對(duì)不低于5000。第三次就是我接受巨人網(wǎng)絡(luò)的時(shí)期。正因?yàn)槲也欢W(wǎng)游,所以我才抓細(xì)節(jié)。
工具:定量管理。對(duì)玩家的絕大多數(shù)行為要進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。每天都會(huì)打印出玩家行為分析表。從這些報(bào)表中,可以看出游戲發(fā)展的趨勢(shì),那些功能是玩家喜歡的,哪些是被拋棄的,哪些是有潛力的。